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やっぱり僕は王道を征く(攻撃関連)

ストタンVTFですかねぇ

武器の前にまず跳弾について

跳弾 攻撃力>防御力

小貫通 防御力×1.3≧攻撃力>防御力

大貫通 攻撃力>防御力×1.3

防御力1500の機体に、威力特化のランポ(KE1505)を撃ち込んだ場合小貫通になる
小貫通は跳弾時に比べてダメージが2倍になる
防御力1500の機体に大貫通させる場合KE攻撃力が1950必要になる
(ACV時代は跳弾と貫通のみで貫通するとダメージ3倍、ばっかじゃねぇの)
大貫通時は元の防御力による軽減率が高くなる

単発火力と実DPS
KE防御1500の軽二に対して
35ガト威力特化 KE569 実ダメージ101
ランポ威力特化 KE1505 実ダメージ552
タンジー威力特化 KE1784 実ダメージ877

単発火力はタンジー>ランポ>35ガト
実DPSは35ガト>ランポ>タンジー

ランポはKE防御1505以上でダメージが半分になる
タンジーはKE防御1784以上でダメージが半分になる

タンジーはKE防御1371以下で大貫通になる
ランポはKE防御1156以下で大貫通になる

ガトリングは敵防御に影響されにくい
相手に影響されにくく万能に見えるがどの相手に対しても有利になれない
逆に相手がこちらの弱点武器を持っている場合一気に不利になってしまう


・衝撃について
機体の対反動性能を1でも上回る衝撃を喰らうとSTAGGER状態になり全属性防御が20%低下する
対反動性能の1.25倍の衝撃を喰らうと機体が硬直する


現行レギュ1.06のタンジー威力特化(KE1823)を跳弾させるため中二でKE防御1900を確保
(対反動性能は1200)
命中率が高く装備負荷も低い垂直ミサイルのクラゲ(衝撃力1422)をくらった場合KE防御が1583まで下がる

防御低下は割合で下がるため、高防御機体ほど低下率が多い
タンクや重二の場合対反動も意識しておかないと移動速度の遅さも相まって鳥葬されやすい


ACVDは全体的に削りあいで戦うような感じになってる
各個人戦闘より、4人で同じ敵を順番に狙う鳥葬スタイル
ACVはTE甘えた機体はアンパルで5秒ほどで解けてたからなぁ・・・自分的にはあっちのほうがいいけど

跳弾の仕様が変わったおかげでDPSが重要視されるようになった
ダブルサブコン砂で命中率100%を出しても1試合中に実際削ったのは1万APとかより、命中50%のWバトライ肩ミサで1試合中に2万AP削れるほうが強いってことになる
作戦ファイルを見る場合は命中率と実際どれぐらいのダメージを与えたかを見よう
僕はバトライ命中率100%を出したのに相手がCE盾持ちで軽減されてダメージ0だったことがあります(逆ギレ


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